Modo est un logiciel de modélisation 3D, de texturage et de rendu largement utilisé dans les industries du design, du jeu et du cinéma. Il a été développé pour la première fois par Luxology LLC en 2004, puis acquis par Foundry en 2012. L'interface intuitive de Modo et son ensemble d'outils puissant en font un choix populaire pour la création de modèles 3D complexes et d'effets visuels impressionnants.
Modo prend en charge une variété de formats de fichiers pour l'importation et l'exportation, notamment OBJ, FBX, COLLADA et Alembic. Il possède également son propre format de fichier propriétaire, .lxo, qui peut stocker tous les aspects d'un modèle 3D, y compris la géométrie, les textures, les matériaux et les animations. Le format .lxo est utile pour enregistrer des fichiers en cours de travail, car il préserve tous les réglages et ajustements apportés au modèle.
Les extensions de fichiers du logiciel Modo sont :
- LWO - LightWave 3D Object File
- LXO - Luxology modo 3D Image
- LXE - Luxology Modo Environment Preset
- LXL - Luxology Modo Single-layer Mesh Presets
En plus de sa prise en charge des formats de fichiers, Modo dispose également de solides capacités d'interopérabilité avec d'autres logiciels de CAO. Par exemple, Modo peut importer et exporter des fichiers CAO dans les formats STEP, IGES et SAT. Cela rend possible de travailler sur un modèle 3D dans Modo, puis de l'exporter vers un logiciel de CAO pour un affinement ou une fabrication ultérieurs.
Les formats supportés par Modo pour l'import ou l'export sont :
LightWave Object | *.lwo |
Alembic Format | *.abc |
COLLADA | *.dae |
Autodesk DXF | *.dxf |
Adobe Illustrator EPS | *.eps *.ai |
Protein Database | *.pdb |
Scalable Vector Graphics | *.svg |
McNeel Rhino 3DM | *.3dm |
Pixar Universal Scene Description USD | *.usd *.usda *.usdc *.usdz |
Autodesk FBX | *.fbx |
Sterolithography STL | *.stl |
VideoScape GEO | *.geo |
SolidWorks Model | *.sldprt *.stdasm |
Wavefront OBJ | *.obj |
X-Rite AxF | *.axf |
Modo dispose également d'une intégration avec SolidWorks grâce à un plugin appelé Power SubD-NURBS. Ce plugin permet à Modo de convertir des modèles de surface de subdivision (SubD) en modèles de surfaces de base spline rationnelle non uniforme (NURBS), qui peuvent être utilisés dans SolidWorks pour l'ingénierie et la fabrication. Cette intégration aide à combler le fossé entre les étapes de conception et de fabrication et facilite la création de modèles 3D précis et fabriquables.
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